home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / super_fruits.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  7KB  |  125 lines

  1.  
  2.  Quick docs for SuperFruits, a freeware effort. 21/8/97.
  3.  
  4.  SuperFruits is a game written in AMOS by Paul West. Most of the coding was
  5.  done in 1993, at which time the game had no sound. Additional sound
  6.  programming has been done in 1997 plus some minor tweaks. The game is not
  7.  exactly `AGA' by any means but will require well over 1MB of chip ram.
  8.  Basically it will run on an A1200. Fastmem is not especially needed.
  9.  Accelerators are also not needed as the game was originally written to run
  10.  `normally' on an A500. It runs fine on my 68040/25Mhz with 32MB FastRam,
  11.  and should run equally well on a stock A1200.
  12.  
  13.  SuperFruits.Anim needs to be in the same directory as the program
  14.  `SuperFruits'. Both of those files and this doc are Copyright (c) 1993-1997
  15.  Paul West, and I accept absolutely no responsibility for any damage that the
  16.  game might cause. If you suffer epilepsy it's best not to play as almost
  17.  everything is flashing lights (especially the jackpot).
  18.  
  19.  The program looks for the font: Diamond 12. It should be in FONTS:Diamond/12
  20.  and the file FONTS:Diamond.font should also be available. I have included
  21.  them in the archive, install them yourself!
  22.  
  23.  Play is fairly simple, input is via mouse and keyboard.
  24.  
  25.    To start playing press ANY key (including mouse).
  26.  
  27.    Two menu's will come up, just use the keyboard to set the options.
  28.    If in doubt press [Y] and [Y] again to accept the default options.
  29.    You can have up to 4 players, a maximum amount to spend, and how much
  30.    each player spends before it is the next player's turn. You then enter
  31.    the name of each player, up to 7 characters. 7 is pushing it a bit, 6
  32.    will appear tidier.
  33.  
  34.    You use the mouse to control the buttons in the game. Most things require
  35.    a single click except for the `spin' button of the fortune wheel which
  36.    requires you to click and hold for as long as you want it to spin, and
  37.    then to release the button when you want the wheel to stop.
  38.  
  39.    The word "SUPERFRUITS" at the top of the screen does various functions
  40.    Basically light up all the letters. The number of lights to light up is
  41.    the sum of the little numbers on some of the fruits such as bananas (3).
  42.    Light up the "SUPER" on its own and you enter a special lucky-dip!!!
  43.    Often the position of the lights will `hold' rather than being reset.
  44.  
  45.    The idea is as usual to get 2 or 3 fruits of the same type next to each
  46.    other. If you only get 2 they have to be in the leftmost reels. The
  47.    `star' fruits will work as for all others except that you can also get
  48.    three of them, one per column, not necessarily in the middle of the
  49.    window. `Spin' gets you a 10p onto your credit so basically is a free go.
  50.    The `?' duplicates whatever is to the left, and if you get three of them
  51.    it chooses a totally random fruit (could be lucky!). `Respin' just does
  52.    a small respin and `free nudge' lets you nudge a reel one place.
  53.    Jackpots are won with three '7's. Most of the fruits and much of the
  54.    game is actually based on the old `Fruit Machine' that I used to play on
  55.    the Amstrad CPC464.
  56.  
  57.    If you get 2 or 3 fruits, or light up all the "SUPERFRUITS" lights, you
  58.    will enter gamble mode.
  59.  
  60.    The lights [1] [2] and [3] flash in sequence, you have to stop the light
  61.    when [3] is illuminated to win the gamble and move up to the next level.
  62.    Each level you get to has a certain money value, nudge value, and
  63.    `special' value. Beware that the accompanying sound is intentionally
  64.    offputting so you need to concentrate.
  65.  
  66.    To take the special level you've got to, which will be listed at the
  67.    bottom of the screen, press the [S] key on the keyboard. Alternatively
  68.    press [N] for nudges (number of which is in the top right corner) or [C]
  69.    to show the order in which the fruits are on the reels for [c]heating at
  70.    nudges. If you gamble all the way up to the highest level you get a
  71.    jackpot!
  72.  
  73.    The types of [s]pecial gambles are as follows:
  74.       - 10p    - None
  75.       - 20p    - None
  76.       - 30p    - None
  77.       - 40p    - Skill Reflex    - Stop the lights when all 5 are lit
  78.       - 50p    - Number Climb    - Adds up numbers on the fruits and awards
  79.                                    for rows and columns
  80.       - 70p    - Stop and match  - When it stops, it matches three of that
  81.                                    kind of fruit
  82.       - £1     - 3 of a kind     - Gives you 3 of one kind and the relevant
  83.                                    money value
  84.       - 1.50   - Get Rich Quick  - Stop the light on blue or orange lights,
  85.                                    blue is worth less than orange!
  86.                                    To cheat, land on an orange and keep the
  87.                                    mouse button held down for a while
  88.       - £2     - Lucky dip       - Luck of the draw, stop and hope
  89.       - £3     - Two autowins    - Two automatic wins
  90.       - £5     - Fortune Wheel   - Click on `spin' and hold the mouse
  91.                                    button down. When you want the spin to
  92.                                    stop, release the mouse.
  93.       - £10    - Five autowins   - Five automatic wins
  94.       - £25    - jackpot         - Win the jackpot
  95.  
  96.    The above prices are what you get if you `take', aka `collect'. As you
  97.    get to the next special level the number of nudges you've got increases.
  98.    I can't remember if there are unlimited nudges or not, I think they go
  99.    up to 11. If you gamble and lose you `take' the money value of the next
  100.    lowest level.
  101.  
  102.    Quite often there is an automatic `hold', which you can toggle on and
  103.    off with complete control. Normal `hold' works the same. The key [C] for
  104.    listing the reel order only works when you've pressed [N] for nudge
  105.    mode. C=Cheat mode, basically.
  106.  
  107.    The value of each type of fruit will become evident with time. I can't
  108.    remember what the order is, but as usual bars and bells are big-winners
  109.    and 7's are the jackpot.
  110.  
  111.    The rest is pretty much self-evident.
  112.  
  113.    Just play the game, it's really quite simple. It's not extremely
  114.    polished but it can be fun. BTW `Superfruits.Anim' is a 100-frame,
  115.    2-colour (1 bitplane) anim done in DPaintIII. The game should still run
  116.    if it cannot find it.
  117.  
  118.    There is a MINOR graphical bug in the first menu, in that after you've
  119.    played at least 1 game and you go into the menu one of the colours will
  120.    be black instead of something else. It has no effect on functionality.
  121.  
  122.  I can be currently contacted on the internet: paul@stationone.demon.co.uk
  123.  
  124.  Enjoy. :)
  125.